ASSALAMUALAIKUM
Welcome My Blog

Selasa, 31 Oktober 2017

Pengertian desain multimedia

Desain Multimedia adalah salah satu mata pelajaran paket Multimedia (MM) pada program keahlian Teknik Komputer dan Informatika (TKI). Berdasarkan struktur kurikulum mata pelajaran desain multimediadisampaikan di kelas XI semester satu dan semester dua, masing-masing 2 jam pelajaran.

Multimedia merupakan penggabungan teks, gambar, suara, video dan animasi untuk menyampaikan maksud tertentu. Dengan multimedia, penyampaian sebuah produk menjadi lebih menarik, apalagi jika dilengkapi dengan unsur interaktivitas didalamnya. Sebuah produk multimedia yang baik, pasti diawali dengan desain yang baik pula.

Pembelajaran desain multimedia ini menggunakan metode pendekatan scientifik. Dalam pendekatan ini praktikum atau eksperimen berbasis sains merupakan bidang pendekatan ilmiah dengan tujuan dan aturan khusus, di mana tujuan utamanya adalah untuk memberikan bekal ketrampilan yang kuat dengan disertai landasan teori yang realistis mengenai fenomena yang akan kita amati.

Ketika suatu permasalahan yang hendak diamati memunculkan pertanyaan-pertanyaan yang tidak dapat terjawab, maka metode eksperimen ilmiah hendaknya dapat memberikan jawaban melalui proses yang logis.

Proses-proses dalam pendekatan scientifik meliputi beberapa tahapan (gambar 3) yaitu: mengamati, hipotesis atau menanya, mengasosiasikan atau eksperimen, mengumpulkan atau analisa data dan mengkomunikasikan. Proses belajar pendekatan eksperimen pada hakekatnya merupakan proses berfikir ilmiah untuk membuktikan hipotesis dengan logika berfikir.

Untuk kelancaran pencapaian kompetensi dalam mata pelajaran desain multimedia ini dibutuhkan beberapa peryaratan baik pengetahuan maupun ketrampilan dasar. Persyaratan tersebut antara lain ialah: peserta didik mempunyai kompetensi dalam hal pemanfaatan teknologi informasi, seperti mengoperasikan hardware komputer dan mengoperasikan perangkat lunak aplikasi.

Perangkat lunak aplikasi tersebut antar lain ialah pengolah data untuk menganalisis data hasil eksperimen, pengolah kata untuk membuat laporan dan aplikasi presentasi untuk mengkomunikasikan dan mempresentasikan hasil laporan.

Desain multimedia merupakan mata pelajaran yang membahas pengetahuan dasar tentang multimedia, mulai dari pengertian hingga pembuatan desain untuk produk multimedia.
"sans-serif"; font-size: 10.0pt;">

Multi berarti bermacam-macam, banyak. Medium berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu.

Secara terminologi (menurut istilah) multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa atau menyampaikan informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut.


Pilihan cara mendesain kamar tidur

Gaya ModernGunakan furnitur kayu alami
Gunakan jendela kaca yang lebar
Pilih warna terang, terutama putih karena membantu untuk membuat ruangan tampak lebih luas dan segar.   
Gaya Asia 
Gunakan pot bergaya oriental dengan bunga mawar atau anggrek.
Tampilkan beberapa karya seni, seperti kotak perhiasan antik
Letakkan bantal dan selimut satin atau sutra bermotif   
Gaya Jepang
Tema warna biasanya coklat, hitam atau beige
Tambahkan satu karya seni atau furnitur berbahan kayu, bambu
Gunakan lantai kayu   
Gaya Industrial 
Pasang tembok bata
Gunakan furnitur dan dekorasi berbahan besi yang dipoles dan plastik yang berdesain minimalis
Pasang karya seni yang berani dengan warna berani dan bentuk unik.   
Gaya Rustic 
Dinding dan langit-langit dari batu kasar atau balok kayu
Tempatkan furnitur tua bergaya antik, bantal berbordir, kotak penyimpanan kulit.
Furnitur sebaiknya memiliki finishing kasar.
Gunakan ranting pohon besar sebagai dekorasi kepala tempat tidur/headboard
Pasang lampu chandelier

Bagaimana cara mengatur interior kamar tidur?


pengertian desain warna dalam grafis

Warna adalah salah satu daya tarik dalam Dunia Desain Grafis, dimana warna – warna yang soft akan menghasilkan kenyamanan tersendiri bagi mata yang melihatnya. Apakah anda akan mencoba menghasilkan warna – warna menarik untuk dilihat ? kita akan bahas pengertian beberapa warna dalam Ilmu Desain kali ini.

1. Merah (Bold)
Image
Merah adalah warna yang kuat dan juga hangat. Warna ini biasanya di gunakan untuk memberikan efek psikologi “panas, berani dan juga marah” . Beberapa pembahasan dunia juga mengindentifikasi merah sebagai warna yang menarik dan juga sexy. Di dalam pemilihan warna desain, kita bisa menggunakan warna merah karena sifatnya yang kuat.
Red  : Strong & brave, productive, energetic, dynamic, elegant, sexy and charming.
2. Biru (Cold)
 ImageBiru adalah warna yang juga tidak kalah menawan, warna ini kebanyakan di favoritkan oleh para pria – pria “dingin”. Dan jika dalam dunia Desain, biru sering di sebut “warna corporate” karena hampir semua perusahaan menggunakan warna biru sebagai warna utamanya. Tidak heran memang, karena biru merupakan warna yang termasuk tenang dan bersifat penyendiri.
Blue : Stable, optimistic, calm, prestige, classic, bonafide, dependable, have credibility.
3. Hijau (Fresh)
 Image Hijau pastinya adalah warna yang tenang karena biasanya di kaitkan dengan lingkungan dan alam. Di dalam desain, kita bisa menggunakan warna hijau untuk memberikan kesan segar. Dan juga dengan mudah kita bisa memberikan nuansa natural dengan kombinasi warna hijau dan coklat gelap. warna ini sangat lah familiar dan memberikan kesan sejuk kepada mata yang melihat :D
Green : cool, fresh, renewed, refreshing, calm, peace, comfort.
4. Kuning (Aglow)
ImageKuning adalah warna yang ceria, menyenangkan. Tidak heran warna kuning identik dengan sesuatu yang baru. Kuning juga biasanya di gunakan untuk mendapatkan perhatian dari orang yang melihat desain kita. Dalam Desain Grafis kuning bisa digunakan untuk memperkenalkan sebuah produk atau ciptaan baru.
Yellow : Gentle, cheerful, young, the source of life,warm, cheerful, eye catching.
5. Ungu (Majestic)
ImageUngu adalah warna yang memberikan kesan spiritual, megah dan kebijaksanaan. Mengigatkan saya kepada jubah yang digunakan magician sejenisnya di jaman medieval, kebanyakan di dominasi warna ungu. Ungu juga warna yang unik karena sangat jarang kita lihat.
Dengan menggunakan warna ungu kita bisa memberikan kesan menarik dan unik pada desain kita, baik kita menggunakan secara overal atau hanya sebagai pemanis saja. Kelemahan warna ini adalah sulitnya di padukan dengan warna lain, kita dituntut kerja ekstra memikirkan warna apa yang cocok bersanding dengan warna unik ini.
Purple : mysterious, spiritual, artistic, creative, eccentric, majestic.


Dasar Desain Grafis

Hallo Teman - Teman pecinta Desain Grafis, Pada Artikel kali ini saya ingin berbagi sedikit pengenalan Dasar - Dasar Desain atau Unsur Rupa. Di dalam artikel ini saya akan menjelaskan teori desain tentang Garis, Bidang, Komposisi, Tekstur, Warna, Ruang, Kontras, Proporsi, Skala dan Modul. Berikut penjelasannya :
1. Garis adalah Garis merupakan deretan titik yang menyambung dengan kerapatan tertentu, atau dpat pula berupa dua buah titik yang dihubungkan. Garis memiliki sifat memanjang dan memiliki arah tertentu. Walaupun memiliki unsur ketebalan, namun sifat yang paling menonjol adalah dimensi panjangnya. Dari bentuknya, garis dibedakan atas garis lurus, garis lengkung, dan garis patah (zig zag). Garis juga memiliki karakter tertentu tergantung pada media, teknik, dan tempat membuatnya. Garis mempunyai macam – macam karakter :
    •    Garis Lurus bersifat Mengarah dan Tegas
    •    Garis Melengkung bersifat Lembut dan Feminim
    •    Garis Patah – Patah bersifat Keras, Tegas dan Jantan

2. Bidang adalah unsur rupa yang memiliki dimensi panjang dan lebar, sedangkan bentuk memiliki dimensi panjang, lebar, dan tinggi. Atau dengan kata lain bidang bersifat pipih, sedangkan bentuk memiliki isi atau volume.  Dari bentuknya bidang maupun bentuk terdiri dari beberapa macam, yakni; bidang geometris, bidang biomorfis (organis), bidang bersudut, dan bidang tak beraturan. Bidang dapat terbentuk karena kedua ujung garis yang bertemu, atau dapat pula terjadi karena sapuan warna.

3. Komposis adalah susunan, Komposisi di bagi menjadi 2 :
    •    Simetri : Pola simetri menggambarkan dua bagian yang sama dalam sebuah susunan. Komposisi yang berpola simetri meletakan fokusnya di tengah, dan meletakan unsur – unsurnya dibagian kiri sama dengan di bagian kanan, ibarat pinang di belah dua. Jika ada 2 fokus dalam komposisi simetri, maka penempatannya bisa satu di kiri, satu di kanan. Penempatan demikian membarikan kesan bagian kiri dan kanan sama kuat. Komposisi berpola simetri memberikan kesan formal, beraturan dan statis
   
   •    Asimetri : Komposisi asimetri meletkan fokusnya tidak di tengah – tengah dan paduan warna unsur – unsur bagian kiri tidak sama dengan bagian kanan, tetapi tetap memancarkan keseimbangan. Komposisi asimetri memberikan kesan keteraturan yang bervariasi dan karenanya tidak formal serta lebih dinamis.
        -    Aksen adalah Penyeimbang dalam komposisi asimetri
        -    Aksen dapat berbentuk titik, Garis atau Bidang
    
  •    Bebas / Informasi : Komposisi pola bebas meletakkan focus dan unsur-unsurnya secara bebas, tetapi tetap memelihara keseimbangan. Dibandingkan dengan pola asimetri, pada pola bebasini kesan keteraturan dan kesan formal sama sekali tidak terasa. Meskipun demikian, kecermatan dan ketelitian dalam membentuk irama dan keseimbangan menjadikan komposisi berpola bebas ini tampak dan terasa lebih hidup serta semakin menarik.
4. Tekstur adalah sifat permukaan sebuah benda. Sifat permukaan dapat berkesan halus, kasar, kusam, mengkilap, licin, berpori dan sebagainya. Kesan-kesan tersebut dapat dirasakan melalui penglihatan dan rabaan. Oleh karena itu terdapat dua jenis tekstur, yaitu tekstur nyata,yaitu sifat permukaan yang menunjukkan kesan sebenarnya antara penglihatan mata dan rabaan, dan tekstur semu (maya), yaitu kesan permukaan benda yang antara penglihatan dan rabaan dapat berbeda kesannya.

Sabtu, 28 Oktober 2017

Cara Mendesain Taman Secara Minimalis

Merancang Taman Minimalis
Meski luas tanah tersedia lebih kecil dari jalan setapak atau teras, Anda tetap dapat membuat desain taman yang menarik dan menyejukkan.

Definisi Taman Minimalis
Kata Design memiliki arti rancangan, pola atau konsep. Dan yang dimaksud dengan design taman adalah bagaimana cara merancang sebuah taman. Design taman merupakan bagian dari disiplin ilmu tata ruang atau planologi. Yang artinya, desaign taman memiliki arti pengelolaan dalam suatu ruang atau di dalam ruangan.
Sedangkan kata minimalis adalah suatu aliran dalam seni rupa atau seni bangunan yang dirupakan sebagai sesuatu yang sederhana, simpel, dan tidak terlalu banyak pola atau bentuk. Model minimalis biasanya diterapkan untuk tampilan rumah baik dari sisi eksterior maupun interiornya.
Meski disebut minimalis, justru biaya yang dibutuhkan bisa lebih besar dari yang biasa. Karena rumah minimalis pada umumnya menggunakan bahan-bahan yang relative lebih mahal dan materi interior berharga tinggi karena akan tampak nilai seni didalamnya. Semua itu demi menonjolkan sisi minimalis dalam gaya penataan rumah atau taman yang menyertainya.
Jadi, pengertian umum dari design taman minimalis adalah suatu rancangan taman yang mengadopsi gaya minimalis dalam penataannya.


buat inspirasi desain ruangan

Ruang keluarga adalah salah satu ruang penting yang harus dimiliki di dalam rumah. Ruang ini adalah ruang bersantai sekaligus bercengkerama dengan pasangan maupun anak-anak. Kalian bisa menghabiskan waktu untuk nonton film, bersantai, hingga bercakap-cakap.
Ruangan ini tak harus memiliki ukuran yang luas. Kamu bisa mendekorasi ruang sempitmu menjadi tempat nyaman untuk berkumpul bersama keluarga.

1. Ruang keluarga gak wajib punya sofa! Kamu bisa menggantinya dengan karpet bulu tebal lengkap dengan bean bag!

18948028-1185855771519150-2703101941923184640-n-a8abaf2196fb40308a6212d5b0006060.jpginstagram.com/rumahcantik_id/nah, ini yang pertama, kalian bisa saja membuat ruangan keluarga anda menjadi seperti ini. modelnya juga simple dan mudah diatur supaya seperti ini.
2. Warna serba putih juga membuat ruanganmu terlihat lebih lapang dan luas.
18809388-253576581789668-5896530561677131776-n-0bad08c4fe4f83a4f28b426b478369cb.jpginstagram.com/anessanatalia/nih, bagi kalian yang ingin suasana ruangan yang kalian dekor serba warna putih. seperti ini juga terlihat indah dan simple buat ruangngan seperti ini. apalagi kalau kalain ingin menambah hiasan ataupun apa biar jadi tambah indah. ya itu sih terserah kalian ya mau ditambahin apa ngga, tapi kalo menurut gua sih gini aja juga udah simple kok
3. Ruang sempit di sisi sebelah tangga bisa disulap jadi ruang keluarga nyaman. Kamu juga bisa menggunakan scandinavian furniture untuk membuatnya terlihat eye-catchy!
18723234-296989584093361-1199128248835899392-n-5b92b3a2e38211946f9522ad310e7530.jpginstagram.com/annashab/atau ngga kalian bisa pakai gaya yang simple nan elegen untuk mendekornya. gini juga kelihatan bagus kok menurut gua, jadi kalian gausah pusing-pusing mikirin tentang mendekor nya apalagi kalau keliatannya simple pasti diliat orang juga enak.
4. Desain minimalis dengan furnitur yang serba sederhana juga membuat ruang mungilmu jadi nyaman untuk ditinggali.
18723165-1699052900123957-1932988389917720576-n-e03140030f271e40d7cd449edb4dfc67.jpginstagram.com/trinestorsethpedersen/nah, ini tuh tempatnya bisa keliahatan mewah tapi sangat sederhana. jadi kalian bisa bayangkan sendiri ruangan kalian ingin jadi gimana.
5. Tenda gantung ini bisa jadi spot bermain yang nyaman untuk si kecil lho, mau menirunya?
18722195-212494642601454-3524486412621578240-n-7b7e59c924abf2f96ef790b14dad755b.jpg

nah, kalau yang ini bisa juga sekalian ruang bermain jadi ditambah hiasan untuk tempat bermainnya, bisa juga buat tempat nyantai.

nah, mungkin itu aja yang bisa gua kasih tau, mungkin dari yang ini kalian bisa terinspirasi gitu buat ngedesain ruangan seperti diatas. mungkin segini aja kali ya.

sumber : https://life.idntimes.com/family/pinka-wima/10-desain-ruang-keluarga-kekinian-ini-pas-untuk-rumah-mungil/full

Kamis, 12 Oktober 2017

CARA MENGGAMBAR SKETSA DESAIN

  1. 1
    Gambarlah sketsa orang. Ketika merancang busana, Anda perlu memikirkan bagaimana pakaian tersebut saat dipakai di badan. Itu sebabnya kebanyakan perancang menggambar rancangan mereka dalam bentuk manusia. Anda bisa merasa tertekan dan kehabisan waktu jika menggambar sketsa orang dari awal setiap kali membuat rancangan. Karena itu, banyak perancang membuat sketsa orang.[11] Ini hanya suatu model yang dapat Anda pakai setiap kali Anda menggambar sketsa pakaian baru. Anda perlu mulai menggambar sketsa (outline) orang dengan pensil. Ini merupakan suatu prospek yang bisa membuat kita merasa tertekan, tetapi tidak perlu dibuat sulit.
    • Jika Anda tidak terlalu tertekan, menggambarlah dengan bebas. Di sini gambar Anda tidak perlu benar secara anatomi, dan kebanyakan gambar sketsa orang yang dibuat para perancang itu menunjukkan gaya yang personal. Rancangan Anda akan tampak lebih unik pada sketsa yang Anda gambar sendiri. Jangan mencemaskan detail yang kecil-kecil; bayangkan saja gambar Anda seperti manekin dua dimensi.
    • Jika Anda merasa tidak bisa menggambar sketsa orang dari awal, pakailah gambar orang lain. Jiplak gambar dari buku atau majalah, atau unduh salah satu dari ratusan model sketsa orang yang bebas diunduh di internet.[12][13]
    • Banyak perancang menggunakan suatu metode yang disebut 9 kepala agar gambar mereka proporsional ukurannya.[14] Pakailah satu kepala sebagai unit ukuran, dan gambarlah satu tubuh yang ukurannya sembilan kepala dari kaki sampai puncak leher.[15]
      • Gambarlah garis lurus, lalu bagilah menjadi 10 bagian sama panjang. Ini menjadi panduan Anda saat menggambar.
      • Bagian 1 dimulai persis di bawah kepala, lalu ukur badan mulai dari bagian teratas leher sampai tengah dada; bagian 2 diukur mulai dari tengah dada sampai pinggang; bagian 3 dari pinggang sampai bagian bawah pinggul; bagian 4 dari bagian bawah pinggang sampai tengah paha, bagian 5 dari tengah paha sampai lutut, bagian 6 dari lutut sampai tengah betis, bagian 7 dari atas betis sampai pertengahan betis, bagian 8 dari tengah betis sampai tumit, dan bagian 9 adalah bagian kaki.[16]
  2. 2
    Jiplak gambar orang dengan pena hitam. Taruh kertas di atas gambar orang tersebut, lalu jiplaklah. Pakailah tinta hitam untuk menjiplak gambar orang itu.[17]
  3. 3
    Jiplak gambar orang tersebut pada kertas yang lain. Untuk langkah ini Anda tidak memerlukan pena, tetapi pakailah pensil. Taruh selembar kertas putih polos di atas sketsa gambar orang yang baru saja Anda gambar. Gambar itu bisa terlihat dengan relatif jelas selama Anda menggunakan pena hitam dan kertas Anda tidak terlalu tebal.[18]
    • Jika Anda punya kotak berlampu (lightbox atau semacam meja kaca dengan lampu di bagian dalamnya), ini saat yang tepat untuk menggunakannya. Taruh gambar orang tersebut di dalam kotak berlampu, letakkan kertas kosong di atasnya, lalu nyalakan kotak berlampu Anda, dan mulailah menjiplak.
    • Jika Anda tidak punya kotak berlampu dan kesulitan melihat gambar dari balik kertas, coba tempelkan kedua kertas itu pada jendela saat hari terang. Mungkin ini posisi yang aneh untuk menjiplak, tetapi efeknya pada dasarnya sama seperti jika Anda memakai kotak berlampu.
  4. 4
    Mulai gambar sketsa rancangan Anda. Dengan menggunakan pensil supaya Anda bisa menghapus kesalahan yang tak terhindarkan, gambarlah tipis-tipis bentuk busana yang Anda bayangkan. Mulailah dengan hal yang umum seperti bentuk dasar busana, lalu perlahan-lahan tambahkan detailnya saat rancangan tersebut sudah terbentuk. Ketika Anda sudah puas, tebalkan seluruh gambar dengan pena.[19]
  5. 5
    Warnai rancangan Anda. Anda dapat menggunakan alat gambar apa pun yang Anda sukai pada tahap ini. Anda terutama bisa menggunakan spidol dan pensil warna karena cocok untuk membuat lapisan. Mulailah dengan warna paling terang yang ingin Anda gunakan, dan warnai daerah yang lebih lebar dengan pulasan yang panjang dan konsisten, yang gerakannya sama dengan arah pada kain. Perlahan-lahan tambahkan warna yang lebih gelap, pola, dan bayangan sembari Anda mewarnai.[20][21]
  6. 6
    Ulangi jika diinginkan. Sekarang setelah Anda punya gambar sketsa orang, tentu Anda bisa lebih cepat memulai membuat rancangan yang baru.                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Sumber:  https://id.wikihow.com/Mendesain-Pakaian

CARA MENGGAMBAR DESAIN BUSANA


Garis Leher (Neckline)

Garis leher merupakan bentuk busana yang terletak disekitar leher atau biasanya disebut sebagai tanda garis leher. Bentuk dasar garis leher dapat dikelompokkan menjadi tiga: Garis leher bulat, garis leher persegi, garis leher v.
-      Buat garis tipis di sekitar bundaran leher melalui ke dua bahu.
         -   Setelah bentuk sesuai dengan keinginan pertebal bagian gambar (garis leher). 
Cara Menggambar Desain Busana
Gambar 1.1:  Langkah menggambar garis leher bulat
Cara Menggambar Desain Busana

Gambar 1.2  Langkah menggambar garis leher perseg
Cara Menggambar Desain Busana
Gambar 1.3  Langkah menggambar garis leher V

Kerah (Collar).

Kerah adalah tambahan potongan kain yang digunakan untuk menyelesaikan garis leher. Bentuk dasar kerah terdiri dari: Kerah rebah, kerah rol, kerah tegakUntuk menggambar kerah perhatikan dulu bentuk kerah yang akan Anda gambarkan. 
Kerah tailored dengan lapelnya.
Cara Menggambar Desain Busana
Gambar 2 Langkah menggambar kerah

a.       Bentuk –bentuk garis leher, kurva yang halus sekitar bagian belakang leher.
b.      Gambarkan pinggiran leher, pinggiran luar dari krah dan “fall line” (garis jatuh membalik) yang menghubungkan dua kurva.
c.       Selesaikan detil – detilnya

 Lengan (Sleeve)

Lengan adalah bagian busana yang menutupi semua atau sebagian lengan. Menurut bentuknya lengan dapat dibedakan menjadi dua yaitu lengan yang terpasangan  dan lengan setali
-      Tentukan panjang lengan pada tangan.
-      Gambarkan desain lengan sesuai keinginan Anda.

-      Buatlah drape (lepas menggantung) lengan sesuai dengan arah atau bentuk lengan. 
Cara Menggambar Desain Busana
Gambar 3.1 :Langkah menggambar lengan yang terpasang (set –in)





Pengertian desain multimedia

Desain Multimedia adalah salah satu mata pelajaran paket Multimedia (MM) pada program keahlian Teknik Komputer dan Informatika (TKI). Berd...